{"id":46,"date":"2025-09-03T10:24:37","date_gmt":"2025-09-03T10:24:37","guid":{"rendered":"https:\/\/ludology.uni-ak.ac.at\/?p=46"},"modified":"2025-09-03T10:24:37","modified_gmt":"2025-09-03T10:24:37","slug":"schiesen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ludology.uni-ak.ac.at\/index.php\/2025\/09\/03\/schiesen\/","title":{"rendered":"Schie\u00dfen"},"content":{"rendered":"\n<p>20. Juni 2024<\/p>\n\n\n\n<p>Wassily Bertuska (Game Artist, Developer und Researcher) er\u00f6ffnete den Abschluss unserer ersten Serie \u00fcber das Schie\u00dfen: Kann eine Gewaltanwendung eine Kulturtechnik sein? Wo h\u00f6rt das Spielen auf und f\u00e4ngt das K\u00e4mpfen an? <\/p>\n\n\n\n<p>Schie\u00dfen definiert nicht nur ein Genre, den Shooter, es differenziert es auch weiter aus: So spricht man im Fall von <em>Pok\u00e9mon Snap<\/em> (1994) auch von einem Rail-Shooter. W\u00e4hrend man sich auf einer vorher festgelegten Strecke bewegt, w\u00e4hlt man den Bildausschnitt selbst und versucht Fotos von pl\u00f6tzlich auftauchenden Figuren zu \u201eschie\u00dfen\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p>Es war das einzige Mal im Symposium, dass ein digitales Spiel als Paradeexemplar diente, als Ausgangspunkt f\u00fcr \u00dcberlegungen \u2013 und damit zugleich eine Sonderstellung markierte.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Gegensatz zu den anderen diskutierten Spieloperationen ist Schie\u00dfen immer hochgradig vermittelt. Der \u00dcbergang vom Schie\u00dfen zum Werfen bildete insofern die Spurrinne der Diskussion (ein Fortschritt gegen\u00fcber sonstigen Runden, die sich oft um p\u00e4dagogische Sorge drehen). Man schie\u00dft eben auch Fotos. Der Rail-Shooter rekontextualisiert die Logik des Schie\u00dfens nicht in einer Milit\u00e4rkultur oder gewaltverherrlichenden Splatter-\u00c4sthetik, sondern zugleich an einem historisch relevanten, doch oft \u00fcbergangenen Ort: der Schie\u00dfbude am Jahrmarkt. Die Kommerzialisierung des fr\u00f6hlichen Schie\u00dfens schwappte wiederum zur\u00fcck in die Waffenproduktion und brachte pinke Sturmgewehre hervor, mit denen sich Waffennarren schm\u00fccken.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Prozess des Schie\u00dfens zerf\u00e4llt bei n\u00e4herer Betrachtung in mehrere, sehr unterschiedliche Schritte:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Anvisieren, Zielen<\/li>\n\n\n\n<li>Abdr\u00fccken, Ausl\u00f6sen, Triggern<\/li>\n\n\n\n<li>Haushalten mit Munition<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Second-order technique<\/h3>\n\n\n\n<p>Als mehrdeutiges Werfen des Werfens lassen sich zumindest drei verschiedene Ludifizierungen des Schie\u00dfens unterscheiden:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Die \u00d6konomie des Geschosses<\/strong>: Schie\u00dfen als verknappte Ressource, als Versuch oder Spielzug.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Die Choreographie des Ausl\u00f6sers<\/strong>: Schie\u00dfen als gespeicherter Wurf.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Die \u00c4sthetisierung der Spielumgebung durch das Visier<\/strong>: Schie\u00dfen als erweiterter Wurf; die parabolische Flugbahn wird zur Sichtachse.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ludification<\/h3>\n\n\n\n<p>Au\u00dferdem resultiert Schie\u00dfen in der \u201eFeststellung von K\u00f6rpern\u201c (F. Kittler) \u2013 sei es als Foto, Jagdtroph\u00e4e oder schlicht quantifizierbare Leiche. Hier klingt bereits die Frage nach dem \u201efriendly fire\u201c an. Im virtuellen Schie\u00dfen ist nicht von vornherein klar, was ein Treffer im Bezug auf den Getroffenen bedeutet. Wohl aber, wie der Ausl\u00f6ser diszipliniert wird (vgl. Gonzalo Frasca: <em>September 12th<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Body<\/h3>\n\n\n\n<p>Interface Culture: <em>Pok\u00e9mon Snap<\/em> wurde einst auf einem N64-Controller gespielt, in der Emulation dagegen auf einer anderen Kombination aus Steuerkreuz, Joystick und Druckkn\u00f6pfen. Virtuelles Schie\u00dfen ist nicht einfach eine k\u00f6rperliche Disziplinierung wie das \u201eein\u00e4ugig Anschauen\u201c (Euphemismus der J\u00e4ger), bei dem Zielfernrohr, Arm und Schussauflage zusammenspielen, um ein Bild zu produzieren, einen Schuss auszul\u00f6sen und eine Troph\u00e4e zu verwerten. Diese unterschiedlichen Logiken der Ludifizierung verschr\u00e4nken sich in gegebenen Spielsystemen jeweils unterschiedlich.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Rail-Shooter etwa werden die geschossenen Fotos nach G\u00fcte gepunktet. Der ausgeschaltete Terrorist muss den Rest der Runde aussetzen. Die Ergebnisse der gespielten Runde wiederum flie\u00dfen in das Startguthaben an Geld, das in Waffen und Munition investiert werden kann. Der Ausl\u00f6ser kann zudem durch die Simulation von Explosionssch\u00e4den von Granaten und Raketen andere Distanzverh\u00e4ltnisse schaffen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Space<\/h3>\n\n\n\n<p>Wie in der k\u00fcnstlerischen Abschlussarbeit von Wassily Bertuska sehr sch\u00f6n deutlich wird, k\u00f6nnen all diese Schuss-\u00d6konomien, Spiel-Choreographien und Raum-\u00c4sthetiken abseits der Konvention in grotesken Verschiebungen resultieren: Drohnen salutieren, Sch\u00fcsse zeichnen Linien in die Luft, das Ziel des Wettkampfes bleibt unklar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Collective<\/h3>\n\n\n\n<p>In den laufenden Drohnenkriegen schwappt nicht nur eine quietschbunte \u00c4sthetisierung in die Waffenproduktion \u00fcber, sondern auch eine funktionale Transformation: vom Computertechnik bedienenden (also vielmehr schie\u00dfen spielenden) Sch\u00fctzen und dem anvisierten Ziel. Dieses erlebt \u2013 oder erstirbt \u2013 als ferngesteuertes <strong>Ausscheiden<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Dies ist ein Ged\u00e4chtnisprotokoll von Simon Huber, das im Nachhinein zur der Sitzung angestellt wurde und auch als Grundlage f\u00fcr das entsprechende Zine dient. <\/em><\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/ludology.uni-ak.ac.at\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/SCHIESSEN.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Embed of SCHIESSEN.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-7c311198-e7c8-4379-bc6f-be47f69dbb82\" href=\"https:\/\/ludology.uni-ak.ac.at\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/SCHIESSEN.pdf\">SCHIESSEN<\/a><a href=\"https:\/\/ludology.uni-ak.ac.at\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/SCHIESSEN.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-7c311198-e7c8-4379-bc6f-be47f69dbb82\">Download<\/a><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>20. 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